При незначительном напряжении края молекул едва тронутся с места, а если запитать их по полной, крутанутся до отказа. В зависимости от угла поворота, они пропускают сквозь себя разное количество света. Но как закрыть эту заслонку наглухо? Тут пригождается пара фильтров – вертикальный и горизонтальный, между которыми, словно котлета в гамбургере, зажаты наши кристаллы. В рабочем состоянии они проводят волны только с определённой поляризацией колебаний: «вертикальный» свет, двигаясь по кристаллам, на выходе становится «горизонтальным» – и мы его видим. Но стоит структуре измениться, как внешний фильтр из окошка превращается в преграду. На выходе в таком случае – темнота.
Теперь мысленно соберём микроскопическое устройство, руководствуясь этой идеей. Нам нужен источник света – обычно эту роль выполняют светодиоды (LED). Следом идёт ячейка с жидкими кристаллами, ограниченная с двух сторон слоями стекла (или пластика) и фильтрами, о которых сказано выше. Для выполнения задачи ячейка должна быть подключена к крохотному транзистору, дозирующему напряжение и тем самым меняющему положение молекул. Наконец, со стороны, обращённой к зрителю, ставим цветовой фильтр – в RGB-матрицах он может быть только красным, зелёным или синим, но надо иметь в виду, что существуют ещё RGBW, RGBY и RGBC. Все эти части вместе образуют субпиксель, самую мелкую точку адресации сигнала на экране.
Берём несколько таких элементов (по числу основных цветов матрицы) и получаем целый пиксель. Издали граница между точками неразличима, но если рассмотреть их в увеличении, станут видны разноцветные группы, которые складываются в узор вроде шотландского килта. Меняя прозрачность отдельных ячеек с кристаллами, компьютер создаёт не только светотени, но и миллионы различных оттенков. Например, для фиолетового глушит зелёные субпиксели, зато оставляет одинаково яркими красные и синие.
TN, IPS, VA – в чём разница?
Понять принцип действия LCD – ещё половина задачи, ведь технологию реализуют несколькими способами. Самые популярные – TN, IPS, VA и их вариации. Конечно, в придачу к жидким кристаллам есть экзотика вроде OLED (матрицы с органическими светодиодами), но если лэптопы с такими экранами и продаются в ближайших к вам магазинах, то стоят они заоблачно. Поэтому рассмотрим форматы, доступные простым смертным: разберёмся в их преимуществах, недостатках, а заодно прикинем, что там по игровой части.
TN – живая до сих пор классика, без которой ноутбуки с цветными дисплеями вообще не появились бы на свет. Аббревиатура расшифровывается как Twisted Nematics, то есть «закрученные нематические молекулы». И это вносит ясность в схему их работы: без электрического напряжения кристаллы образуют спиральную структуру, пропускающую сквозь себя свет. Но стоит подать ток через транзистор, как порядок частей «завитушки» разрушается, делая ЖК-ячейку менее прозрачной. Вот почему битые пиксели на TN-экранах белые, а не чёрные.
Обычно эти матрицы – самые доступные: если нужен недорогой ноутбук, обратите внимание. Либо, если цена всё же кусается, они чертовски быстры. Скорость отклика – время, необходимое для поворота ЖК-молекулы, – составляет у них одну-две миллисекунды, а высокая герцовка встречается во многих моделях, благодаря чему к TN питают тёплые чувства геймеры. Ведь порой исход онлайн-матча решает мгновение. Правда, положение жидких кристаллов в этих дисплеях нельзя настроить точно – отсюда проблемы с контрастом и передачей оттенков. Грубо говоря, картинка выглядит менее сочной, чем на IPS и VA. Добавьте слабые углы обзора, особенно по вертикали. А ведь это важно для пользователя, который смотрит на ноутбук вблизи и то крышку у него наклонит, то вообще развалится с ним на диване. В таком случае получить одинаково насыщенные края кадра – утопия.
IPS (In-Plane Switching) придумали как замену TN-технологии, решающую большинство её проблем. Прежде всего – с тонкой настройкой поворота кристаллов. Этого удалось добиться, расположив их по-новому: если в классических матрицах ток превращает спиральную структуру в прямую, то здесь при любом напряжении сохраняется определённый порядок. Вроде мелочь, но столько преимуществ: у IPS-экранов самая точная цветопередача, а вдобавок выше контрастность и шире углы обзора. Короче, использовать их – одно удовольствие. Только стоят они дороже, чем TN, – это сказывается и на цене всего ноутбука.
Существует ещё один нюанс: изначально ради красоты пришлось пойти на некоторые жертвы, поэтому долгое время IPS ставили в упрёк низкую (по сравнению с TN) скорость работы и стандартную развёртку в 60 Гц. Но за годы развития технологии разрыв удалось сократить до совсем незначительных величин, что и доказывают современные игровые ноутбуки. Никто же не будет всерьёз ломать копья из-за жалкой миллисекунды!
Экраны на основе VA (Vertical Alignment) разработаны как нечто среднее между TN и IPS – оттенки они передают лучше первых, а бьют по карману, как правило, слабее вторых. Конечно, время внесло коррективы – одни конкуренты поднаторели в улучшении отображаемой картинки, другие сделали цены пониже. Но идея, заложенная в VA, по-прежнему актуальна. В чём же секрет? Представьте субпиксели, разбитые на сегменты, словно планки жалюзи, которые закрываются по очереди. У молекул каждой отдельной ячейки мало углов поворота, благодаря чему достигается высокая скорость срабатывания, но все вместе они хорошо дозируют поток света и могут надёжно его перекрыть.
На что ещё обратить внимание?
Помимо способа работы у ноутбучных экранов есть и другие характеристики, важные для геймера. Прежде всего – размер и разрешение. Казалось бы, никто не мешает дать волю обычной хотелке «Чем больше, тем лучше», но при выборе игрового лэптопа гораздо выгоднее соблюсти баланс. Допустим, вам предлагают две модели с одинаковым железом, но у одной диагональ дисплея 15.6 дюйма, а у второй – 17.3. Если поставить их рядом, разница в габаритах не так уж и велика, чего не скажешь о разнице в цене. Добавьте удобство ношения – мы всё-таки компактную технику обсуждаем – и получите пищу для размышлений.
Ещё один аспект, о котором редко вспоминают, – способность железа тянуть навороченную графику в нативном разрешении и с комфортной частотой кадров. Будь у модного офисного ульрабука хоть 4K-дисплей, его начинка либо не осилит современные экшены, либо превратит их в слайд-шоу. В лучшем случае поможет смена настроек внутри самой игры, но тогда деньги, потраченные на двойную порцию пикселей, вылетят в трубу. Зато геймерские модели при экране Full HD (1920 х 1080) имеют и высокую герцовку, и достаточно мощную начинку – никаких просадок fps даже на максималках не возникнет. И раз уж речь зашла о комфорте, нелишне подумать о защите глаз. Ведь их утомляют не только дефицит fps и низкая развёртка, но и мерцание подсветки. Простой способ оценить её качество – это так называемый карандашный тест.
Как его провести? Надо открыть на экране белый объект (сгодится чистая страница в текстовом редакторе) и помахать перед ним карандашом, по очереди меняя яркость – сперва выставить максимальную, затем среднюю, а напоследок приглушить до минимума. Если контуры предмета от движений сливаются в кашу – славно, а если разбиваются на серии чётких очертаний – не очень. Дело в том, что LED-подсветка управляется методом широтно-импульсной модуляции, при которой каждый горизонтальный ряд светодиодов то загорается, то затухает. Уловить ритм мерцания невооружённым взглядом нельзя, но чем он медленнее, тем быстрее устают глаза. Десятки импульсов в секунду представляют проблему, однако тысячи не создадут дискомфорта. Наметили долгие игровые сессии за новеньким ноутом? Не забудьте прихватить в магазин карандаш.
Полезно знать и о других нюансах, от поддержки синхронизации частоты кадров до цветовой температуры. Однако с этим можно не заморачиваться, если брать модель от известного и проверенного бренда. Обычно такие производители проводят необходимую настройку и калибровку экранов ещё на заводе – всё-таки репутация обязывает.
А есть вариант на примете?
Лэптоп оснащён 15.6-дюймовым экраном Full HD с частотой обновления 240 Гц и скоростью отклика 3 мс, что делает его удобным для динамичных экшенов, особенно в мультиплеере. О преимуществах IPS мы говорили выше – эти матрицы выдают самую красочную картинку. Вдобавок точность цветопередачи даёт заводская калибровка по сертификату PANTONE Validated. Конечно, этот нюанс важнее для профи, работающих с графикой, но и геймеру приятно знать, что оттенки в игре переданы именно так, как задумали её авторы. Дополнительный, но весомый плюс – синхронизация G-Sync, лучшая на данный момент. Характеристики в самый раз, чтобы без скидок на компактность ноутбука давить чертей в DOOM Eternal или рассекать по прериям Red Dead Redemption 2.
Как выбрать монитор или дисплей для ноутбука | Отличия матриц: IPS против TN матриц
Как ни странно, выбрать качественный дисплей монитора компьютера или ноутбука можно только опытным путем. Данная статья поможет вам разобраться в параметрах, на которые следует обратить внимание при выборе монитора или ноутбука.
Как выбрать монитор или дисплей ноутбука с идеальными характеристиками?
Качественный дисплей имеет огромное преимущество в мультимедиа задачах на ПК, а в отношении ноутбука — это половина. Взгляните на небольшой список недостатков дисплея, которых стоит опасаться при покупке нового мобильного компьютера или монитора для ПК:
Заменить экран ноутбука (лэптопа) весьма затруднительно, чем купить новый монитор для настольного компьютера, не говоря уже о том, чтобы установить новую ЖК-матрицу в мобильный компьютер, что можно сделать далеко не во всех случаях, поэтому к выбору экрана портативного ПК следует подходить со всей ответственностью.
Еще раз напомню, что верить обещаниям рекламных материалов торговых сетей и производителей компьютеров нельзя. Дочитав руководство по выбору монитора и дисплея мобильного компьютера, вы сможете найти отличие между TN-матрицей и матрицей IPS, дать оценку контрастности, определить необходимый уровень яркости и другие важные параметры жидкокристаллического экрана. Вы сэкономите время и средства на поиски монитора для ПК и дисплея ноутбука, выбрав качественный жидкокристаллический экран вместо посредственного.
Что лучше: IPS или TN матрица?
В экранах ноутбуков, ультрабуков, планшетов и других портативных компьютеров обычно используются жидкокристаллические панели двух типов:
У каждого типа есть свои преимущества и недостатки, но стоит учесть, что и предназначены они для разных групп потребителей. Давайте узнаем, какой тип матрицы подойдет именно вам.
IPS-дисплеи: отличная цветопередача
Дисплеи на основе матриц стандарта IPS обладают следующими преимуществами:
Если вы собираетесь обрабатывать фотографии с предварительной калибровкой монитора или заниматься видеомонтажом, вам понадобится устройство с экраном данного типа.
Недостатки технологии IPS по сравнению с TN:
TN-дисплеи: недорогие и быстрые
Наибольшее распространение в настоящее время получили жидкокристаллические матрицы, изготовленные по технологии TN. К их преимуществам относятся:
TN-экраны хорошо проявляют себя в динамичных играх — например, шутерах от первого лица (FPS) с быстрой сменой сцен. Для подобных приложений требуется экран со временем отклика не более 5 мс (у IPS-матриц оно обычно больше). В противном случае на дисплее могут наблюдаться различного рода визуальные артефакты, такие как шлейфы у быстро движущихся объектов.
В том случае, если вы желаете использовать 3D технологии на мониторе или ноутбуке со стереоэкраном, вам также лучше отдать предпочтение TN-матрице. Некоторые дисплеи данного стандарта способны обновлять изображение со скоростью 120 Гц, что является необходимым условием для работы стереоочков активного типа.
Из недостатков TN дисплеев стоит выделить следущие:
Очень дорогие TN-панели, однако, лишены некоторых характерных недостатков и по качеству приближаются к хорошим IPS-экранам. Например, в Apple MacBook Pro с Retina используется TN-матрица, почти не уступающая дисплеям IPS в плане цветопередачи, углов обзора и контрастности.
IPS-матрицы
TN-матрицы
Как отличить IPS от TN
Если вам понравился монитор или ноутбук, а технические характеристики дисплея не известны, то следует посмотреть на его экран под различными углами. В том случае, если изображение при этом тускнеет, а его цвета сильно искажаются, перед вами монитор или мобильный компьютер с посредственным TN-дисплеем. Если же, несмотря на все ваши старания, картинка не потеряла своих красок — данный монитор с матрицей, изготовленной по технологии IPS, либо с TN высокого качества.
Внимание: избегайте ноутбуков и мониторов с матрицами, на которых заметны сильные искажения цветов под большими углами. Для игр выбирайте компьютерный монитор с дорогим TN-дисплеем, для остальных задач лучше отдать предпочтение IPS-матрице.
Немаловажные параметры: яркость и контрастность монитора
Рассмотрим еще два важных параметра дисплея:
Яркости мало не бывает
Для работы в помещении с искусственным освещением достаточно дисплея с максимальным уровнем яркости 200–220 кд/м2 (кандел на квадратный метр). Чем ниже значение этого параметра, тем темнее и тусклее будет изображение на дисплее. Не советую покупать мобильный компьютер с экраном, у которого максимальный уровень яркости не превышает 160 кд/м2. Для комфортной работы вне помещений солнечным днем понадобится экран с яркостью не менее 300 кд/м2. В общем случае, чем выше яркость дисплея, тем лучше.
При покупке также следует проверить равномерность подсветки экрана. Для этого стоит воспроизвести на экране белый или темно-синий цвет (это можно сделать в любом графическом редакторе) и убедиться в отсутствии светлых и темных пятен по всей поверхности экрана.
Статическая и шахматная контрастность
Максимальный уровень статической контрастности экрана — это соотношение яркости последовательно отображаемых черных и белых цветов. Например, значение контрастности 700:1 означает, что при выводе белого цвета яркость дисплея будет в 700 раз выше, чем при демонстрации черного.
Тем не менее на практике картинка почти никогда не бывает полностью белой или черной, поэтому для более приближенной к реальности оценки используют понятие контрастности по шахматному полю.
Вместо того чтобы последовательно заливать экран черным и белым цветами, на него выводят тестовый шаблон в виде черно-белой шахматной доски. Это гораздо более трудный для дисплеев тест, поскольку вследствие технических ограничений нельзя отключить подсветку под черными прямоугольниками и одновременно освещать с максимальной яркостью белые. Хорошей контрастностью по шахматному полю для ЖК-дисплеев считается значение 150:1, отличной — 170:1.
Матовый или глянцевый экран
Наверное, многие обращали внимание на различие в покрытии матриц:
Выбор зависит от того, в каком месте и для каких целей вы планируете использовать монитор или ноутбук. Матовые ЖК-дисплеи имеют шероховатое покрытие матрицы, плохо отражающее внешний свет, поэтому они не бликуют на солнце. К явным недостаткам следует отнести так называемый кристаллический эффект, проявляющийся в легкой дымчатости изображения.
Глянцевое покрытие гладкое и лучше отражает свет, испускаемый внешними источниками. Глянцевые дисплеи, как правило, ярче и контрастнее матовых, а цвета на них кажутся насыщеннее. Однако такие экраны бликуют, что приводит к преждевременному утомлению при долгой работе, особенно если у дисплея недостаточный запас яркости.
Сенсорный экран и разрешение
Windows 8 стала первой операционной системой Microsoft, оказавшей огромное влияние на развитие экранов мобильных компьютеров, в которой отчетливо видна оптимизация графической оболочки под сенсорные экраны. Ведущие разработчики выпускают ноутбуки (ультрабуки и гибриды), моноблоки с тачскринами. Стоимость таких устройств обычно выше, но и управлять ими удобнее. Тем не менее вам придется смириться с тем, что экран будет быстро терять презентабельный внешний вид из-за жирных следов отпечатков пальцев, и регулярно протирать его.
Чем меньше экран и выше его разрешение, тем большее количество точек, формирующих изображение, приходится на единицу площади и тем выше его плотность. Например, 15,6-дюймовый дисплей с разрешающей способностью 1366×768 пикселей имеет плотность 100 точек на дюйм.
Внимание! Не покупайте мониторы с экранами, обладающими плотностью точек менее 100 точек на дюйм, поскольку на них будет заметна зернистость изображения.
До выхода Windows 8 высокая плотность пикселей приносила скорее больше вреда, чем пользы. Мелкие шрифты на маленьком экране с высоким разрешением было очень сложно разглядеть. В Windows 8 заложена новая система адаптации к экранам с различной плотностью, поэтому теперь пользователь может выбирать портативный компьютер с такими диагональю и разрешающей способностью дисплея, которые сочтет нужными. Исключение составляют поклонники видеоигр, поскольку для запуска игр со сверхвысокими разрешениями потребуется мощная графическая карта.
IPS или TN — что лучше. Тестирование на примере недорогих игровых FHD-мониторов HP X24iH и BenQ Zowie XL2411P
Содержание
Содержание
Десять лет назад мало кто задумывался о том, что мониторы могут обладать частотой вертикальной развёртки свыше 60-75 Гц для LCD-решений и 100 Гц, для исчезнувших из продажи CRT-моделей. Появление первых 120-144 ГЦ мониторов пришлось на 2011 год, которые сразу обозначали как «игровые». Основой для каждого из них стала матрица типа TN+Film, до скорости которой долгие годы не могли добраться производители IPS и *VA-панелей.
Со временем покупатели привыкли к высоким частотам и скорости отклика, а количество игровых мониторов перевалило за сотню. Среди них есть быстрые решения, одни на практике, другие на бумаге. «Кто говорит из них правду, а где хитрый вымысел?» – разберётся не каждый.
И получается, что на рынке образовалась сложная ситуация к началу нового десятилетия, особенно для тех, кто далек от темы мониторов. Цифры и прочие обозначения в характеристиках одинаковые, а результат разный. Как сделать правильный выбор, если на бумаге одно, а на практике совсем другое?
Ответим на эти вопросы сравнением сверхпопулярного, среди продвинутых игроков, монитора Zowie XL2411P от компании BenQ на TN+Film-матрице и новой альтернативы от HP на скоростной IPS-матриц. Оба решения схожи по своим возможностям, представлены в бюджетном Full HD-сегменте, а новинка HP, как это не удивительно, стоит даже дешевле своего сегодняшнего конкурента, что для многих станет открытием. Давно ли IPS стали дешевле сравнимых TN+Film и привело ли это к появлению новых недостатков? – ещё одна тема, парящая в воздухе.
Технические характеристики и справочная информация
Появление монитора из игровой серии Zowie (официальная позиция BenQ такова, что Zowie — отдельный бренд, а не просто серия) произошло в 2017 году. Модель XL2411P с тех пор не потеряла своей актуальности, хоть и обходится без поддержки систем адаптивной синхронизации.
Учитывая характеристики решения и дату его запуска в продажу, нынешняя цена на уровне в 17000 рублей выглядит явно завышенной. Куда комфортнее с точки зрения финансовых потерь и более логичным к покупке для многих, выглядит новый HP X24ih на быстрой IPS-матрице. Это новый монитор из бюджетной игровой линейки HP, представленный совсем недавно — в сентябре 2020 года.
Кроме разных матриц мониторы отличаются рамочным дизайном, классический в BenQ и безрамочный в HP. В каждом из случаев матрицы матовые (а не полуматовые, как сейчас модно), разница в диагонали составляет 0,2 дюйма, что не привело к явному увеличению плотности пикселей – по чёткости картинка у мониторов сравнимая.
Уровни максимальной яркости и контрастности не отличаются, а заявленные углы обзора — одно из основных различий. Как было сказано ранее — у BenQ нет поддержки систем адаптивной синхронизации, а вот у HP есть поддержка AMD FreeSync Premium в диапазоне 48-144 Гц (и ниже, при использовании функции LFC), косвенно намекающая на возможность работы с G-Sync в режиме Compatible (проверено, работает).
Заявленное время отклика в 1 мс указано с позиции GtG в случае двух мониторов, но если у HP это подтверждённая информация, с припиской: «Возможно на максимальном режиме разгона Overdrive», то для XL2411P система расчёта скорости отклика в открытом виде не указывается. Исходя из наличия у него режима вставки чёрного кадра (функция Blue Reduction) можно предположить, что 1 мс – это MPRT, но это не точно.
В вопросе используемых интерфейсов обращать на разницу между мониторами, с нашей точки зрения, не стоит. В любом из случаев мы рекомендуем использовать самый беспроблемный DP, а для подключения игровой приставки – HDMI. И там и там нет функций PiP|PbP, а поэтому работа сразу с несколькими устройствами – невозможна.
Модели не предлагают дополнительных возможностей по типу встроенных USB-хабов и акустической системы, но способны обеспечить потребителя продвинутой эргономикой, которая у BenQ явно шире.
Для снижения нагрузки на глаза представленные модели отличаются использованием Flicker-Free-подсветки на базе W-LED-светодиодов с обычным спектром подсветки, а для снижения синей составляющей есть режим Low Blue Light.
Упаковка, комплект поставки, внешний вид и эргономика
Перед знакомством непосредственно с самими моделями посмотрим на их упаковку. На нее, как видно по фотографиям ниже, не поскупился ни один из двух производителей. Картон качественный, плотный, с яркой полиграфией.
Для транспортировки XL2411P предлагается воспользоваться двумя вырезами в коробке, а для HP – пластиковой ручкой сверху.
Комплект поставки у мониторов совсем простой и в основном отличается предложенными производителями сигнальными кабелями: DisplayPort для Zowie и HDMI для HP. Мы воспользовались сторонним DP-кабелем для обоих мониторов.
По фотографиям из интернета оба монитора выглядят дорого-богато. При очной ставке всё оказалось не столь радужно: чувствуется использование не самого качественного сырья, есть проблемы с практичностью материалов, качеством покраски и толщиной пластиковых деталей. С другой стороны, похоже, что для данного ценового сегмента – это в порядке нормы, хотя автор точно знает исключения из этого правила.
Общий вид старомодного XL2411P портит использование широких рамок, однако BenQ наоборот делает на этом акцент, говоря об отсутствии бликов и переотражений картинки в сравнении с моделями другого плана. HP X24ih, в свою очередь, как истинная новинка – стильный, «безрамочный» и своим видом не намекает на то, что он относится к игровому сегменту мониторов.
Подставки у мониторов серьёзно отличаются друг от друга: у BenQ есть выделенная зона для складирования разной мелочёвки, система прокладки кабелей выполнена за счёт отдельного держателя, в то время как у HP подставка слегка скошенная и с прорезью в Нижней части центральной стойки.
Основание подставки у каждого монитора выполнена из металла. Отличительной особенностью у HP является наличие центральной поворотной ножки, которая, в мечтах производителя, должна обеспечить возможность лёгкого поворота монитора, но на практике сделать это из-за грубых войлочных ножек по краям металлической пластины – практически нереально.
Отличаются мониторы системой крепления центральной стойки к корпусу: у XL2411P необходимо использовать отвёртку, а у X24ih для монтажа/демонтажа применяется специальный быстросъёмный механизм, встречающийся в более дорогих решениях.
В вопросе эргономики решение от Zowie предлагает дополнительную возможность поворота корпуса на 45 градусов вправо-влево, а вот по диапазонам угла наклона и изменения высоты решения максимально схожи.
Система управления и меню
Теперь перейдём к системам управления и меню мониторов. Управление решением от Zowie производится посредством шести физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса с его правой стороны. Для размещения органов управления и, похоже, дизайна ради, производитель усложнил форму корпуса, которую можно встретить только в линейке XL.
Индикатор питания довольно большой и размещён на передней части, но при работе это абсолютно не мешает – свечение тусклое, а зелёный цвет совершенно не бьёт по глазам.
Сама схема управления типична для мониторов BenQ, а вот в вопросе скорости обработки всех действия пользователя, меню XL2411P задумчивое и не торопливое – пока перелистаешь все доступные режимы изображения – можно поседеть.
По умолчанию производитель предлагает возможность «быстрого» выбора режимов Picture Mode, регулировку цветовой насыщенности и стабилизатора чёрного (Black eQualizer). При необходимости функции могут быть изменены по желанию пользователя.
Основное меню поделено на пять разделов и расчерчено на четыре зоны. В первом разделе Picture представлены основные настройки по управлению цветопередачей и скоростью матрицы. В Picture Advanced можно снова выбрать режим изображения, включить динамическую контрастность, определить режим работы скалера изображения, активировать функцию Smart Focus (выборочное выделение части экрана) и определить динамический диапазон при HDMI-подключении. Все произведённые изменения можно сохранить в одну из трёх ячеек Gamer в третьем разделе.
Далее представлен раздел Audio, где можно встретить знакомую всем функцию Mute и регулировку уровня громкости при подключении наушников к самому монитору. Наконец, последний – системный раздел, предлагает выбрать источник сигнала и функции быстрого доступа, настроить положение и внешний вид OSD-меню, дезактивировать автоматическое выключение, интерфейс передачи данных DDC/CI, посмотреть основную рабочую информацию и сбросить состояние монитора к заводским установкам.
Мы смогли получить доступ в сервисное меню и узнали модификацию и производителя используемой в нём матрицы. Наш экземпляр, как видно, довольно свежий и выпущен не раньше середины 2020 года. Возможна регулировка усиления RGB для некоторых режимов и пресетов цветовой температуры, но особой необходимости в этом нет.
Система управления HP не сильно отличается от Zowie. Здесь у нас представлены пять клавиш управления, расположенных на нижней грани корпуса. Индикатор питания интегрирован в нижнюю рамку корпуса и совсем не раздражает при работе за монитором.
Будучи новинкой конца 2020 года, монитор унаследовал последний вариант меню от HP и быструю электронную базу: отклик меню на действия пользователя мгновенный, режимы переключаются практически незаметно, навигация доступная и быстрая.
У X24ih доступны три функции с быстрым доступом, которые можно определить самостоятельно через отдельный подраздел меню. По умолчанию же производитель выбрал регулировку яркости, изменение источника сигнала и режима картинки.
У рассматриваемой модели представлено 8 основных разделов. Первый – игровой – отдан под активацию системы адаптивной синхронизации, регулировку уровня разгона пикселей Ovedrive, а также активацию показателей частоты развёртки, наэкранного прицела и специальной сетки для точной стыковки нескольких мониторов.
В двух следующих разделах пользователь может настроить цветопередачу монитора, а в четвёртом – Input – выбрать источник сигнала и дезактивировать автоматический выбор.
Желание снизить затраты на электроэнергию может привести вас к разделу Power, а в разделе Menu можно произвести заводской сброс, выключить протокол DDC/CI и выбрать локализацию меню. Русского языка, как обычно у мониторов HP, нет.
Последний информационный раздел предлагает оценить время наработки, проверить серийный номер, версию прошивки, рабочие параметры и рекомендуемый режим работы.
Доступ в сервисное меню был найден и для монитора HP X24ih. Благодаря ему мы узнали о возможности проведения некоторых сервисных процедур (лучше ничего не трогать – иначе останетесь без гарантии), определили используемую панель (IPS от китайской BOE), версии скалера и прошивки.
Методология тестирования
Инструментальное тестирование мониторов было проведено с помощью колориметра X-Rite Display Pro Plus (последней ревизии), референсного спектрофотометра X-Rite i1 Pro 2 и прибора 3 в 1 – Radex Lupin, используемого мною для измерения уровня пульсаций подсветки. В качестве основного ПО для тестирования выступали такие известные программные продукты, как DisplayCAL GUI на базе Argyll CMS, HCFR Colorimeter, а также тестовые сцены из набора сайта TestUFO от Blur Busters.
Результаты тестирования:
Яркость, контрастность и основные показатели цветопередачи
Первоначальную оценку заводской настройки, доступных режимов эмуляции sRGB и нескольких других основных пресетов мы проведём поверхностно.
Стандартная яркость у всех мониторов завышена. При настройках по умолчанию HP превосходит оппонента: это касается не только гаммы (и соответственно контрастности картинки), но и точки белого, а также уровня яркости подсветки. Подобный уровень монитор Zowie XL2411P не может предложить даже при переходе из выставленного по умолчанию FPS1 с ужасающей картинкой к режиму Standard, на который у нас были надежды. Становится лучше, но не сказать, чтобы сильно.
При выборе BenQ, сразу снижайте яркость подсветки, картинка станет лучше. Отдельно отметим, что монитор не стандартно реагирует на изменение используемого интерфейса: картинка при DP и HDMI-подключениях отличается, но в обоих случаях она плоха… или очень плоха. Не помогает и переход в режим sRGB, смысл в котором у монитора отсутствует из-за изначально стандартного цветового охвата.
Игровой режим Gaming у монитора HP настроен на уровне заводского Neutral, а основная разница заключается в выставленной яркости и точке белого. При переходе к Low Blue Light цветовая температура снижается до 4900К, но контрастность картинки остаётся на изначальном уровне. Нагрузка на глаза снижается за счет понижения синей составляющей. Подобным образом работает и функция Low Blue Light c плавной регулировкой у монитора XL2411P, но минимальная ЦТ оказалась близка к 5400К.
В ходе калибровки нам удалось точно настроить обе модели, однако, XL2411P из-за своей TN+Film-матрицы всё равно нельзя рекомендовать для работы с цветом, а стабильность цветопередачи у HP X24ih вызывает некоторые нарекания – результаты ощутимо отличаются уже через час после проведённой процедуры.
Цветовой охват, гамма-кривые и баланс серого
Теперь изучим настройки мониторов более подробно, оценив цветовой охват в сравнении с тремя стандартами, расхождение точек серого клина (точек чёрно-белого градиента) на CIE-диаграмме и досконально изучим полученные гамма-кривые.
В Zowie XL2411P используется классическая W-LED-подсветка с явным пиком в районе 450-460 нм. Цветовой охват стандартный, близкий к sRGB, но это лишь в теории. На самом деле модель показала один из самых низких результатов, среди более 600 проверенных автором моделей.
По умолчанию – в плохо настроенном режиме FPS1 у монитора совсем всё плохо, что видно даже по двумерной CIE-диаграмме. При более точном расчёте оказывается, что возможности модели не превышают 74-77 % sRGB в зависимости от выставленного режима, что ощутимо меньше предполагаемого уровня и возможностей используемой системы подсветки. Расчёты же по нескольким опорным точкам могут дать вам 85-95 % соответствия sRGB, но эти результаты будут далеки от реальности.
C установкой гамма-кривых у XL2411P наблюдаются серьёзные проблемы. В режиме FPS1 все тени высветлены, а света провалены. Картинка как будто инвертирована и не соответствует представления о точной цветопередаче. Есть проблемы и с балансом серого клина, а также точкой белого.
При переходе в режим Standard (обозначили как – Стандартные настройки) проблемы с тенями исчезают, но цвета продолжают показываться совсем не так, как хотелось бы. Контрастность картинки завышена, требуется снижение яркости подсветки для улучшения визуального ряда.
Режимы sRGB и Low Blue Light, похоже, представлены исключительно для быстрого изменения цветовой температуры. В первом картинка становится более холодной, а во втором – наоборот.
Теперь переходим к модели от HP. Монитор X24ih использует очередную разновидность W-LED-подсветки, но с более сбалансированными пиками в красном и зелёном, что намекает на вероятное отсутствие проблем, связанных с цветовым охватом.
Так оно и оказалось: несмотря на большую схожесть 2D-CIE-диаграммы с XL2411P реальные возможности монитора HP составили 97-98 % sRGB, что для бюджетного игрового дисплея – великолепный результат.
При стандартных установках (режим Neutral) гамма-кривые слабо отличаются от референса, а точки серого клина демонстрируют высокую стабильность цветовой температуры и достаточно высокую точность установки White Point.
Переход к Gaming обеспечивает быстрое снижения яркости и небольшое изменение цветовой температуры, а активация Low Blue Light переносит точки серого клина в «тёплую» зону с лёгким паразитным оттенком (персиковым).
Диапазон изменения яркости и коэффициент контрастности
Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости у монитора BenQ Zowie XL2411P мы использовали режим Standard, а для HP были активированы заводские установки.
Оба монитора, продемонстрировали максимально схожий уровень коэффициента контрастности, стабильностью которого может похвастаться лишь монитор HP.
Максимальная яркость у моделей больше, чем заявлено в характеристиках, но у HP диапазон более универсальный. Минимальное значение лучше подходит для работы при плохом внешнем освещении, но стоит учитывать резкое падение яркости при переходе от 100 к 90 %.
Равномерность градиентов и бандинг
Будучи бюджетными игровыми решениями рассчитывать на использование в них настоящих 8-битных панелей не стоит. Мониторы оснащены псевдо 8-битными матрицами (6 бит + FRC), о чем можно найти упоминание на некоторых сайтах.
Проблемы с углами обзора и стабильностью картинки по полю экрана даже при обычной посадке перед монитором не позволили нам продемонстрировать переход от черного к белому слева направо. Такова особенность TN+Film-матрицы, с которой ничего не сделать. Сам градиент довольно плавный, без резких переходов и паразитных оттенков, но исключительно до момента проведения полноценной калибровки с правками в LUT-видеокарты.
А вот на картинке для тестирования «бандинга» монитор XL2411P показал себя откровенно плохо – переходы очень грубые с выраженными паразитными оттенками и даже артефактами.
У монитора HP проблем с градиентами не наблюдается и это легко продемонстрировать. Если вам не принципиальна максимально точная цветопередача, то можно обойтись ручной настройкой и профилированием – так вы сохраните градиенты на изначальном уровне – это очевидное преимущество X24ih.
C бандингом у IPS-решения дела обстоят лучше, чем у TN+Film-конкурента. Переходы между полутонами качественнее, степень проявления паразитных оттенков – минимальная. Назвать подобный результат идеалом мы не можем, но отнести к средним – легко.
Скорость матрицы и стабильность частоты
По заявленным скоростным характеристикам мониторы в крайней степени схожи. И там, и там по 144 Гц и 1 мс времени отклика. Разница лишь в том, что у BenQ есть режим со «вставкой чёрного кадра» (система Blue Reduction), а у HP на один режим Overdrive больше.
Для проверки скорости мною был использован ручной слайдер, правильно выставленные настройки камеры и специальный, всем известный тест с сайта TestUFO.com. Только такой способ позволяет показать с помощью фотографии то, что вы увидите своими глазами, купив один из мониторов и включив такой же тест на своём компьютере.
Обе модели используют технологию разгона Overdrive, но у BenQ она названа AMA. При заводских установках OD четкость движущегося изображения на XL2411P чуть выше, но легко заметить артефакты. Для их исчезновения разгон AMA необходимо выключить, но тогда длина шлейфов увеличивается и монитор становится медленнее, чем IPS-конкурент от HP. В свою очередь, он показал очень высокой результат скорости для доступной игровой новинки и при желании, с помощью регулировки Ovedrive, вы можете его слегка ускорить, без появления заметных артефактов. У BenQ так не выйдет: придется выбирать между средними, сильными артефактами или низкой скоростью (ниже чем у HP).
При желании получить чёткость картинки, как на CRT-мониторе, для монитора BenQ вы можете активировать режим Blur Reduction. При его активации возможна регулировка AMA, а поэтому вы можете продолжить эксперименты, как сделали и мы: проверили функцию при выключенном разгоне и при его активации на стандартном значении.
Мониторы способны стабильно работать на максимальной частоте в 144 Гц, что подтвердил специальный тест на пропуск кадров из пакета TestUFO.
Углы обзора и Glow-эффект
Стабильность картинки при изменении угла просмотра и заявленные углы обзора – два далеких друг от друга понятия. При не очень далеких друг от друга цифрах мониторы на TN+Film и IPS демонстрируют разное поведение при отклонении от нормали и даже перпендикулярном просмотре (обычное положение перед экраном).
У игрового XL2411P стабильность картинки низкая при любом положении пользователя перед монитором. Любое отклонение от нормали провоцирует дополнительное появление паразитного оттенка в той или иной части/частях экрана, снижается яркость и контрастность. При взгляде снизу происходит инверсия картинки, а при просмотре сверху изображение резко теряет свой первоначальный вид.
Glow-эффект, в прямом понимании этого термина, у XL2411P проявляет себя на чёрном и других тёмных полях, а на цветных изображениях больше сказываются углы обзора, что приводит к снижению контрастности изображения, его выцветанию и проявлению эффекта постеризации на сложных цветовых переходах.
На решении от HP стабильность картинки ощутимо выше, проблем при работе с цветом у вас не будет. Проявление паразитного оттенка при отклонении от нормали не велико, по стабильности изображения матрица от китайской BOE оказалась на уровне более дорогих соперников и явно опережает самые доступные IPS от AUO и LG Display.
Glow-эффект на цветных изображениях – классика для IPS. Картинку накрывает облако тумана с лёгким паразитным оттенком, меняющимся в зависимости от принятого положения пользователя перед монитором. С чёрным полем ничего нового – оно становится светло-серым, но зато без паразитных оттенков по углам и краям, как на TN+Film-сопернике.
Равномерность подсветки и цветовой температуры
Продолжим изучение и сравнение мониторов, оценив равномерности подсветки на светлых и чёрных полотнах. Равномерность подсветки монитора по уровням яркости и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости в 100 нит. За основу всех подсчётов (отклонений) брались данные из центральной точки.
Монитор BenQ порадовал нас не только равномерностью по уровню яркости на светлом поле, но и равномерностью цветовой температуры. Впрочем, подобные результаты не обеспечивают реальную стабильность изображения на экране, ведь одно дело измерить данные с помощью измерительного оборудования и совсем другое столкнутся с плохими углами обзора, проявляющими себя даже при взгляде строго по центру экрана.
Фотография выше демонстрирует данный эффект и по ней вы, вряд ли, сможете поверить в высокие результаты равномерности. Но они действительно такие!
Теперь переходим к чёрному полю, которое мы будем оценивать по двум фотографиям, сделанным на разном отдалении от экрана (
70 см и 150 см). Так мы делаем чтобы вы могли наглядно оценить влияние Glow-эффекта и узнать реальную равномерность подсветки без его учёта.
В первом случае проявляется краевой Glow-эффект в виде боковых засветок с паразитными оттенками (сине-фиолетовым и розовым). Кроме того, хорошо заметны высветленные края панели с синим оттенком – хорошо знакомая автору особенность многих игровых TN+Film-решений.
При отдалении от экрана на большое расстояние Glow-эффект исчезает, а на чёрном поле остаются практически неразличимые области засветки с еле различимыми паразитными оттенками. Придраться к чему-то сложно.
По части равномерности подсветки у монитора HP на IPS-матрице дела обстоят не так хорошо, как на XL2411P. Уровень отклонений на светлом поле в 2,5 раза выше, а по уровню цветовой температуры – в 2, в том числе по рабочему диапазону. Яркость и ЦТ меняется из центра к краям панели в схожих пропорциях.
Однако, даже учитывая более низкие результаты модели X24ih, фотография светлого поля смотрится куда лучше, чем у решения от BenQ. Стабильность любого изображения по площади экрана у IPS-представителя в разы выше и для того, чтобы это ощутить не надо смотреть на монитор под углом – достаточно принять своё обычное положение перед дисплеем.
На чёрном поле Glow-эффект показал себя вполне обычно для IPS-монитора – четырьмя высветленными углами с отличающимися паразитными оттенками. Подобная особенность может негативно сказываться на ощущениях при работе за монитором, если вы сидите очень близко к экрану, а также используете тёмные интерфейсы в программах и тёмные обои рабочего столе. Снизить проявление данного эффекта можно с помощью регулировки яркости подсветки до адекватного уровня либо увеличения яркости внешнего света – главное, что стоит помнить при покупке любого IPS без так называемого A-TW-поляризатора.
При отдалении от экрана Glow-эффект полностью исчезает, а на чёрном поле остаются небольшие высветленные участки, в основном по нижнему краю экрана. Результат чуть выше, чем у BenQ и это стоило ожидать.
Особенности (кристаллический эффект, отрисовка текста, ШИМ и т.п)
В двух рассмотренных мониторах используется матовая поверхность матрицы с отличающимся по степени выраженности кристаллическим эффектом.
В случае с монитором BenQ КЭ заметен при любом условиях просмотра и усиливается при взгляде под углом. Это особенность присуща чуть ли не всем TN+Film-моделям, а поэтому XL2411P нас совсем не удивил. Из преимуществ использования подобной защитной поверхности лишь максимальные антибликовые свойства. Но нужны ли они вам?
У монитора нет проблем с резкостью, текст и мелкие элементы отображаются корректно, дополнительная настройка не требуется.
Структура пиксельной решётки у IPS-решения похожа на TN+Film, но несмотря на схожую матовую поверхность видимость кристаллического эффекта сведена к минимуму и не меняется при изменении угла просмотра. Картинка на экране смотрится более выигрышно и «чище».
С текстом и мелкими деталями проблем тоже не наблюдается, регулировка ClearType не потребовалась.
Теперь поговорим про ШИ-модуляцию. Для мониторов заявлена технология Flicker-Free или её аналог (многие производители используют разные её обозначения). В ходе тестирования было подтверждено, что герои обзора действительно обходятся без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц). При минимальных установках яркости уровень пульсаций по прибору Radex Lupin находился на уровне
0,25 % для HP X24ih и 0,75 % для BenQ XL2411P, что подтверждает отсутствие видимого мерцания и ощутимых пульсаций (даже мелких).
Единственный вариант с мерцающей подсветкой – активация режимов вставки «чёрного кадра» у XL2411P. В этом случае частота мерцания подсветки составила 145-150 Гц, а нагрузка на глаза существенно выше, чем без технологии Blur Reduction, но и чёткость движущихся изображений совсем иная.
Оба монитора используют встроенные блоки питания. Паразитные звуки во время работы на любых настройках отмечены не были ни на одном из них.
Выводы
Проведённое сравнительное тестирование наглядно продемонстрировало вектор развития IPS в качестве доступных игровых решений, благодаря которым желание приобретать TN+Film-мониторы у покупателей поубавится. Более низкая цена у HP X24ih, как оказалось, совсем не повлияла на качество его начинки. Очевидно, что китайские производители скоростных LCD-панелей вышли на новый для себя уровень, что в итоге позволило производителям мониторов значительно расширить свои продуктовые линейки.
Монитор BenQ Zowie XL2411P, пожалуй, был действительно хорош в 2017-2019 годах, но в 2021 году, его покупка – очень спорное решение. В сравнении с более доступным IPS вы не получите принципиально иной уровень скорости (зато артефакты – гарантированы), вам придётся забыть о любой системе адаптивной синхронизации, а среди явных преимуществ лишь отсутствие столь явного Glow-эффекта по углам матрицы на тёмных полях. Ни о какой универсальности XL2411P речи не идёт, а скоростные характеристики модели совсем не поражают и находятся на уровне решений 5-7-летней давности. Удачи в правильном выборе!